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影视动画制作的基本流程
  
    1.主题创意
     当创意完好确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板呈递给制作部,并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和忌讳等作必要的书面说明,以辅佐制作部理解该广告片的创意背景、目的对象、创意原点及表现作风等等。同时恳求制作部在限定的时间里呈递估价和制作日程表以供选择。 
   
    2.影视动画制作
     制作流程大致是:三维 
     项目简介——客户的恳求,主要诉求点,制作师交流与沟通。 
     概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画作风(颜色,节拍,心情,泥塑---魔戒,星战,绿伟人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。 
 
     分镜故事板——根据文字创意剧本中止的理论制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。 
     粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备。 
     3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放布置、基本动画、镜头时间定制等学问。 
     3D角色建模型、3D场景、3D道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中中止模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 
 
     贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化装”,中止颜色、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 
 
     骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需求动画的模型(主要为角色)中止动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好准备工作,提供动画处置方案。 
     分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需求活动的对象制作出每个镜头的扮演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调理在三维动画中是与二维动画类似的思索方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。 
 
     灯光——根据前期概念设计的作风定位,由灯光师对动画场景中止照亮、细致的描画、材质的精细调理,把握每个镜头的渲染气氛。 
     3D特效——根据细致故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的理论制作表现方法。 
     分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 
     配音配乐——由剧本设计需求,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上适合背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:假设作曲,片子将具有无独有偶的音乐,而且音乐能和画面有圆满的别离,但会比较贵;假设选曲,在本钱方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。 
      旁白和对白就是在这时分完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的要素就全部准备终了了,最后一道工序就是将以上一切元素并的各自音量调整至适宜的位置,并合成在一同。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就曾经完成了。 

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